2007年7月18日 星期三

一個記憶翻牌遊戲,會需要什麼物件?

◆場景
 ●遊戲主場景,此場景設置有連結:
  ▲進入遊戲說明
  ▲進入遊戲
  ▲離開遊戲
 ●遊戲說明,此場景為說明遊戲的進行方式,設置連結為:
  ▲進入遊戲
  ▲回遊戲主場景
 ●遊戲進行畫面,此場景為卡牌配置的場景,請設計記得將場景與卡牌物件分開,因為卡牌會是程式去叫出
  來在場景上。而場景請記得留下給卡牌出現的位置、計時的位置(如果需要的話)、計分的位置(如果需要
  的話)、關卡數的位置(如果需要的話)。此關卡沒有連結設置。
 ●遊戲失敗畫面,連結有
  ▲再玩一次
  ▲離開
 ●遊戲成功畫面,連結有
  ▲再玩一次
  ▲離開
◆物件
 ●卡片正面的花樣,請固定好尺寸,如果轉換成元件的話,請轉換成影片片段元件,圖片的右上角請對齊元
  件中心(十字點)。
 ●卡片背面的花樣
 ●一些該要有的按鈕,比如說進入遊戲、離開遊戲等。
◆聲音
 ●按鈕聲,請自行加在按鈕上
 ●卡片配對成功的聲音
 ●卡片配對失敗的聲音
 ●遊戲成功畫面的聲音
 ●遊戲失敗畫面的聲音

相關連結:http://www.adswf.com/list.php?autoid=134

3 則留言:

Unknown 提到...

呵呵
到底賣了幾套啊
好多人拿你的東西想要......反編譯

神魂顛倒TWG

idben 提到...

呃,應該是網站上的不用錢的版本吧
真的有很多人想反組譯哦
為什麼他們不寫一個就好了:P
重寫個搞不好比反組譯快吧^_^

賣出去的量,一支手都可以算出。

Unknown 提到...

呵呵
我就碰過好幾個要反編譯
不過,他們應該不會啦
反編譯出來也不會改,呵呵~~